https://github.com/Fiamm3tta/GunsNRunners

개요
프로젝트 소개
Guns N’ Runners는 빠른 이동, 회피, 사격을 중심으로 한 런앤건 액션 게임입니다. 플레이어는 끊임없이 전진하면서 적의 공격을 피하고, 무기와 스킬을 활용해 적을 제거하며 목표 지점에 도달해야 합니다.
핵심 플레이
- 최대한 멈추지 않고 전진하는 흐름
- 대시, 점프를 활용한 회피
- 위협 상황에 대한 순간적인 판단을 요구하는 전투
- 무기 특성과 스킬을 활용한 다양한 플레이 스타일
- 짧고 밀도 있는 스테이지 공략
세부 기획
- 플레이어 이동: 이동, 점프. 대시
- 전투 시스템: 발사, 스킬, 피격, 사망
- 무기: 무기에 따라 플레이 스타일이 크게 바뀌도록 설계하는 것을 목표로 하였음.
- 히트 스캔: 빠른 반응 속도와 정확한 에임을 요구하는 무기
- 비교적 사거리가 길고 즉각적으로 적 제거 가능
- 전통적인 FPS 게임의 조준 기능을 스킬로 가지고 있음
- 투사체: 공간 장악과 변수 창출을 활용해야 하는 무기
- 투사체는 구조물에 튕기고 다른 투사체와 부딪히면 사라지며, 자신의 투사체에도 데미지를 입을 수 있는 리스크가 있음.
- 튕기지 않고 광역 폭발을 일으키는 투사체를 발사하는 스킬로 적을 처치하거나 투사체를 제거하여 일정 공간을 안전지대로 만드는데 활용하도록 의도하였음.
- 적
- 고정 포탑
- 고정된 위치에서 투사체를 발사하여 공격하는 적
- 처치 시 이동 속도 상승 버프를 얻을 수 있는 아이템 역할
- 근접 적
- 플레이어에게 다가와 근접 공격을 하고 길을 막는 역할을 하는 적
- 무리 지어 있으며 일일이 제거하지 않고 효율적으로 돌파하는 플레이를 의도함
- 추적형 적
- 플레이어 뒤에서 지속적으로 추적하는 적
- 실질적인 시간 제한 역할을 하여 긴장감 유발
- 게임 규칙
- 각 스테이지에 따라 핵심 목표와 서브 목표 2개가 있고 이를 별 3개로 표현
- 핵심 목표는 항상 클리어
- 서브 목표는 특정 적 처치, 일정 시간 이내 클리어 등이 존재
- 하드 모드가 존재하며, 하드 모드에서는 적 체력이 오르고 플레이어의 체력이 1로 고정됨
- 하드 모드에서는 핵심 목표만 존재
- 클리어 시간을 표시하여 파고들기 여지를 남김
프로젝트 구조
개발 일지